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[콘텐츠 인플루언스②] 게임기술의 모순이 만든 FMV 장르

기사입력 : 2020-06-29 16:50
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FMV 장르는 게임기술의 영향으로 성공과 실패를 겪었다. 게임기술의 발전은 FMV 장르의 인기를 식혔다. 또 다른 게임기술의 발전은 다시 FMV 장르의 인기를 불러왔다. 사진=Giant Bomb
FMV 장르는 게임기술의 영향으로 성공과 실패를 겪었다. 게임기술의 발전은 FMV 장르의 인기를 식혔다. 또 다른 게임기술의 발전은 다시 FMV 장르의 인기를 불러왔다. 사진=Giant Bomb
[글로벌데일리 권낙현 기자] FMV 장르는 게임기술의 영향으로 성공과 실패를 겪었다. 게임기술의 발전은 FMV 장르의 인기를 식혔다. 또 다른 게임기술의 발전은 다시 FMV 장르의 인기를 불러왔다.

FMV 장르는 플레이 전반에 걸쳐 실사 영상과 애니메이션이 주가 된다. FMV 게임의 주된 진행방식은 스토리라인을 만들어나가는 데 있다. 영상 사이에 있는 미니게임을 해결해야만 다음 스토리라인을 이어갈 수 있거나, 영상 플레이 도중에 플레이어에게 특정한 명령어입력을 요구하고, 이를 실행했을 때 다음 영상을 볼 수 있다.

예를 들어 등장인물이 해당 장면에서 취해야 할 행동이나 대사를 플레이어가 선택할 수 있다. ‘농담을 한다’, ‘때린다’ 둘 중 하나를 선택하면, 각기 다른 상황이 펼쳐진다. 넷플릭스의 양방향 콘텐츠 블랙미러와 같이 플레이어가 선택하는 방향에 따라 스토리라인이 달라진다.

게임업계에서는 FMV의 초창기를 1980년대로 보고 있다. 1980년대 후반 아케이드 게임을 중심으로 처음 FMV 장르가 태동했다. FMV가 본격적인 게임 장르로 확산된 것은 1990년대 초반부터다.

이 시기에는 CD-ROM이 대중에 보급되면서 FMV 장르 확산을 가속화시켰다. FMV의 중요 요소인 ‘동영상’은 당시로써 비교적 고용량 파일로 제작되기 때문에 플로피 디스크가 아닌 CD를 통해 유통할 수밖에 없었기 때문이다.

1993년 출시된 게임 ‘The 7th Guest4’는 출시 1년 만에 45만 장의 판매를 기록하며, FMV 장르의 본격적인 열풍을 야기했다. 이를 필두로 다른 FMV 장르 타이틀이 연달아 대중의 인기를 얻게 됐다. 이로 인해 영화나 TV 방송 수준의 제작비와 전문 인력이 투입되기 시작했다.

일례로, 1995년 출시된 FMV 게임 ‘Johnny Mnemonic’은 당시 뮤직비디오 제작 분야에서 이름을 날리던 미국의 영상 제작사에서 별도의 게임 전문 부서를 만들어 제작했다. 이와 더불어 ‘Johnny Mnemonic’의 제작에는 영화감독, 영화작가, 영화배우 등이 참여했다.

하지만 2000년대 들어서면서 FMV 장르의 인기는 급격히 식었다. CD에 담을 수 있는 용량에는 여전히 한계가 있었기에 FMV 게임에 삽입되는 영상 또한 저화질을 크게 벗어나지 못했다.

이즈음 게임 분야의 컴퓨터 그래픽 기술은 빠르게 발전하여 실사 영화나 애니메이션을 대체할 수 있는 수준이 됐다. 그뿐만 아니라 2000년대 초반부터 스토리보다는 사용자의 경쟁심을 자극하는데 더욱 중점을 둔 실시간 전략 시뮬레이션이나 1인칭 슈팅 게임 등이 인기를 끌면서FMV에 대한 대중의 관심도는 자연스럽게 식었다.

권낙현 기자 knh@globaldaily.co.kr
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